第七百三十一章 矮人王国遗迹(3) (第1/2页)
设下陷阱埋伏的家伙大约15~20人,其中有三个是NPC黑暗精灵,两个玩家黑暗精灵,剩下的全都是人类。
至于为什么是‘大约’,那是因为有一些机灵的家伙在看到勇者无敌和安一指后连招呼都没打就跑了。
只能说算他们跑得快,而剩下的……
瞬间扑街。
整场战斗,安一指仅仅丢了个连环闪电,然后就没他什么事了。
作为设下陷阱的埋伏者,对方的实力不能算弱,安一指估计他们的等级在30左右,而且人数众多,如果换成其他矮人一方的玩家在毫不知情的情况下走进埋伏圈,估计要么束手就擒,要么一番恶战才能逃命,杀敌就不要想了。
不过这次埋伏安一指他们四个只能算这帮玩家倒霉。
不管是安一指还是勇者无敌,这两人都是进入过巅峰决赛的玩家,而且还个个都是战斗力排行榜前一百的怪物,即使是最弱的苹果茶,单对单对付他们之中的任何一人都不成问题。
想要埋伏包围,结果遭到反杀,不知道他们会不会跑去客服小妹那里抱怨游戏没有平衡性。
——反正本来就没有。
整场战斗最大的意义就是让安一指他们知道,自己已经进入交战区了。
根据矮人和黑暗精灵签订的协议,遗迹中以那座‘狭长’的桥为分界线,之前不能互相攻击,之后就可以。
当然,你想在之前攻击也行,只要把人都杀光,来个死无对证也绝不算破坏协议,这种文字游戏在黑暗精灵那边已经玩的太溜了。
这也代表,从现在开始,众人随时都可能遭到来自敌对玩家的攻击,同时还要防备遗迹中本来就有的怪物,警戒程度瞬间上升。
遗迹这么大,敌人和怪物的数量又如此的多,这时候应该是死者之书出场,毕竟谁也没办法跟安一指玩人多,只要给他点时间,他可以用骷髅把遗迹掀个底掉。
但矮人国王告诉他,以及范围内最好不要使用任何死灵法术,尤其是召唤骷髅的这种‘传送’法术。
幽暗地域中,所有的传送法术和通讯法术都会受到非常大的影响,据说有种叫做地脉辐射的东西存在所导致的,而不要使用死灵法术的原因……
他们发现遗迹中竟然有迷锁存在!
矮人的先遣队对此也是迷惑不解,矮人并不擅长魔法,他们顶多有侍奉主神摩拉丁的牧师,而且那些牧师比起法术更喜欢用锤子或斧子砸人,打起架来比战士还猛。
安一指估计是与矮人遗迹相邻的上古精灵遗迹中的迷锁出了什么问题,导致它把矮人以及也当成了自己覆盖的范围。
海拉也十分认同,毕竟迷锁这东西本来就是上古精灵发明的。
说道上古精灵的遗迹,它的位置在矮人遗迹的左下方,也就是那条深的卧槽的护城河河床附近,安一指他们现在正好在矮人城市的边缘,用具有黑暗视觉能力的秘法眼往下看,就能看到一块明显有别于矮人建造风格的建筑物废墟,它看起来像是某个大殿的入口,现在像一个倾斜倒置的‘壶’口般戳在那,这也是安一指他们之后的目标。
安一指本来就不是很看好矮人的遗迹,前文曾经提到过,矮人们撤离时是有序的,他们早就把最为珍贵的东西带走了,运气爆棚的话,或许能找到一两件遗漏的完美级物品。因为更低品级的物品八成会在时光中被摧毁殆尽。
听上去还不错,只是矮人极少有法师,所以也就不用期待那玩意会适合安一指。
反观上古精灵的遗迹,他们可不是有序撤离的,上古精灵的覆灭在那极短的时间,加上有迷锁保护,遗迹里会留下大量的物品和技能,而且必然适合法师使用,毕竟上古精灵最擅长魔法。
盘算了一阵,安一指对刚刚砍完人,休息的队友道:
“咱们先去城中央的那座巨大建筑物看看,感觉那里应该是比较重要的场所,或许能找到什么有价值的东西,然后在想办法去上古精灵的遗迹。”
苹果茶和勇者无敌自然没有异议,尤其是后者,这货跟安一指一起的时候明显脑子退化。
“不能地毯式搜索吗?那边的路牌上写着‘通往工匠区’,或许能找到几把趁手的斧子。”
路牌上的文字是矮人语,不过玩家们有系统翻译,倒也看得懂。
“黑暗精灵那边的冒险者肯定会优先搜刮工匠区,还剩下什么不好说”
“见鬼的黑暗精灵,一条纸片都不应该给他们留下。”
矮人嘟囔了一句,不过倒也没有提出异议。
“话说你差不多该从那个倒霉蛋身上下来了吧。”
“嘿,还别说,黑暗精灵当椅子挺合适我屁股的,前提是死掉的黑暗精灵。”
格尔抬起屁股,用短粗的腿踩住黑暗精灵的后背,把斧子从尸体的脑壳上拔出来,这一举动牵动了还没死掉的神经,让尸体的手脚一阵颤动……
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